检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张洋洋
机构地区:[1]广东科贸职业学院
出 处:《艺术家》2022年第9期36-38,共3页The Artists
基 金:清远市哲学社会科学2022年度规划课题“数字虚拟技术在非物质文化遗产传播中的创新研究与应用--以清远瑶族布袋木狮舞为例”(项目编号:QYSK2022109)的研究成果。
摘 要:随着现代信息技术的迅猛发展,VR技术诞生。其能够于视觉、听觉等多方面增强用户感受,给予用户全新的体验。现阶段,VR技术已被广泛运用于数字媒体艺术设计中,有效推动了数字媒体艺术的发展。无论艺术呈现及传播方式,还是用户观赏体验都有了极大的改善。为进一步发挥VR技术的价值,创作出更多新颖的数字媒体艺术作品,我们需积极探索出一条在数字媒体艺术设计中有效运用VR技术的路径,进一步提升人们的生活质量。
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