检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张冉 ZHANG Ran(School of Arts and Media,Hefei Normal University,Hefei 230601,China)
机构地区:[1]合肥师范学院艺术传媒学院,安徽合肥230601
出 处:《宿州学院学报》2022年第11期61-64,共4页Journal of Suzhou University
摘 要:通过分析“陌生化”手法在动画设计中的必要性,并以具体作品解析“陌生化”在影视动画设计中的具体运用以及价值意义,验证了在动画设计中引入“陌生化”能够使动画设计更加生动、更具艺术价值,延长审美主体的体验与领悟过程,从而增强影视动画设计制作的艺术性。This paper analyzes the necessity of"defamiliarization"in animation design,the specific application and its significance of"defamiliarization"in film and television animation design with specific works,and verifies that the introduction of"defamiliarization"in animation design can make animation design more vivid and artistic,prolong the experience and understanding process of aesthetic subjects,and thus enhance the artistry of film and television animation design and production.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222