检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘燕南[1] 陈涛 Liu Yannan;Chen Tao
机构地区:[1]中国传媒大学传播研究院受众研究中心 [2]中国传媒大学传播研究院
出 处:《电视研究》2022年第8期4-7,共4页TV Research
基 金:中国传媒大学“中央高校基本科研业务费专项资金”资助,系项目“基于数智传播的算法治理研究”〈项目编号:CUC220A002〉阶段性研究成果。
摘 要:以互联网为核心的跨屏“媒介域”重构了新的传媒生态,对受众开放多维的“行动域”的建构产生了广泛而深刻的影响,亦对受众研究提出了新挑战。本文对跨屏受众嬗变进行考察,指出受众表现出收视“长尾化”和时空场碎片化以及媒介参与深度化等特征。新的传媒生态使得受众研究正由基于“接触模式”向基于“后接触模式”转变。
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