检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘路[1] LIU Lu
机构地区:[1]长春市少年儿童图书馆
出 处:《福建图书馆学刊》2022年第3期39-44,共6页The Library Journal of Fujian
摘 要:基于142名边玩边学与195名非边玩边学图书馆少儿的对比实验,分析在不同空间场域下少儿的变化。观察表明,边玩边学图书馆对少儿的吸引力更大,且少儿在互动、读写等能力上均有所提升。此外,边玩边学空间内,少儿与图书馆的空间互动增加,有益于少儿的健康。因此,边玩边学空间设计有助于培养少儿的健康行为。少儿图书馆可设计“玩”“学”互嵌的新空间,通过多样化的空间设计、丰富化的空间活动、人性化的空间服务,为少儿提供更优质的“玩-学”体验。
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