检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙妍妍 Sun Yanyan
机构地区:[1]北京电影学院数字媒体学院
出 处:《电影评介》2022年第12期40-43,共4页Movie Review
基 金:2019年北京电影学院校级科研类项目“基于虚拟现实环境下的观演形态研究”(编号:XP202007)资助研究成果。
摘 要:虚拟现实的最初构想出自20世纪30年代美国科幻小说家斯坦利·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)的短篇小说《皮格马利翁的眼镜》。故事中戴着这副神奇眼镜的人可进入另一个世界,并可与之交互,影响其世界进程。20世纪60年代,随着计算机技术的发展,科学家对虚拟现实的研究开始起步,陆续研发出可与虚拟环境相连的设备。其中计算机科学家伊万·苏泽兰(Ivan Sutherland)在1968年研发出带有头部位置追踪系统的“头戴显示器”,当佩戴者转动头部,会显示随位置变化实时更新的虚拟环境图像。
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