检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马晨[1] MA Chen
机构地区:[1]安徽工程大学化学与环境工程学院,安徽芜湖241000
出 处:《普洱学院学报》2022年第5期138-140,共3页Journal of Pu'er University
摘 要:近年来,伴随电竞产业的蓬勃发展与智能电子设备的更新换代,网络游戏种类日渐丰富,形成了以MMOG类为引领,其他种类多元并存的全新格局。大学生的网络游戏喜好也因此出现了一些新的特征,与他们内心需求变化、社交能力弱化等原因密不可分。对这些新特征与成因及时归纳总结,并结合时代特点,从家庭关系、校园生活环境、高校思想政治教育、网络游戏开发设计等角度提出应对措施,这对大学生的健康成长和社会发展具有重要意义。
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