检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:牛益彤
机构地区:[1]上海大学新闻传播学院
出 处:《中国报业》2022年第20期78-79,共2页China Newspaper Industry
摘 要:如今,传统页面游戏已逐渐被手机游戏所取代,“她时代”的到来也使女性向游戏成为游戏市场中的新生力量。新型媒介的建构为受众提供全新情景,为女性向游戏的用户提供了选择的主动性条件。本文以市场上较为成功的女性向游戏《闪耀暖暖》为个案,通过对其用户选择动机和心理的经验主义研究,概括了游戏用户的心理机制,并尝试进行理论反思。
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