“影游融合”的媒介视角:悖论、困境与关键问题  被引量:3

A Media Studies’Perspective on“The Convergence of Movies and Videogames”:Paradox,Dilemma and Key Issues

在线阅读下载全文

作  者:赵宜[1] 贾天翔 Zhao Yi;Jia Tianxiang

机构地区:[1]上海师范大学影视传媒学院

出  处:《艺术学研究》2022年第6期66-78,共13页Chinese Journal of Art Studies

基  金:国家社科基金艺术学一般项目“中国影视艺术的媒介融合、技术迭代与产业未来研究”(项目批准号:19BC031);上海高水平地方高校创新团队——上海戏剧学院“影视学科三项核心能力建设创新团队”项目阶段性成果。

摘  要:“影游融合”是当下中国文娱产业和学术研究领域的热点概念,但在围绕“影游融合”所展开的阐释中,普遍缺乏基于电子游戏的市场现实与媒介特性的讨论。由于在产业实践领域和学术批评领域,电影工业相对于电子游戏拥有产业先发优势和更强大的媒体话语权,导致学界长期以来忽略了后者对文化艺术发展产生的深刻影响,更多将电影的命运作为讨论“影游融合”的出发点和关切点。“利用电子游戏滋养电影”的理论思维惯性,悬置了对旧媒介文化与美学惯性的反思,也遮蔽了新媒介艺术所蕴含的文化与美学先锋性。想要真正实现“影游融合”,就需要找回电子游戏被电影工业所遮蔽和压抑的媒介潜力,并构建一种面向新媒介文化与美学的分析路径。

关 键 词:影游融合 引擎电影 跨媒介 技术迭代 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] J943[艺术—电影电视艺术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象