检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭相澍 马致明[1] 王平[2,3] 齐梦林 张立夏 Peng Xiangshu;Ma Zhiming;Wang Ping;Qi Menglin;Zhang Lixia
机构地区:[1]新疆师范大学计算机科学技术学院 [2]吉林建筑大学电气与计算机学院 [3]吉林省综合管廊监控工程研究中心 [4]大连理工大学计算机科学与技术学院
出 处:《城市建筑》2022年第23期166-169,共4页Urbanism and Architecture
基 金:吉林省安全生产监督管理局“煤矿安全监控系统的研究”(jilin-0032-2018AQ);吉林省科技厅“动态异构空间信息与知识服务研究”(20170101081JC)。
摘 要:随着工业4.0技术飞速发展,各行各业对实时3D渲染技术需求空前高涨,尤其在建筑设计规划中得到广泛应用。针对传统设计规划存在的创意难以即时直观表达、二维图纸复杂难懂、工作流程混乱无序、各方难以协调和评审等问题,本文探析SketchUp与Twinmotion实时无缝协同创作,为解决上述问题提供参考借鉴。以三个案例分析为例,从初步概念设计到影视照片级的媒介输出,旨在以开放创新精神构建简明的建筑可视化工作流程。With the rapid development of industry 4.0 technology,the demand for real-time 3D rendering technology in all walks of life is unprecedented,especially in architectural design and planning.In view of the problems existing in traditional design planning,such as creativity is difficult to express immediately and intuitively,2D drawings are complex and difficult to understand,workflow is chaotic,and it is difficult for all parties to coordinate and review,this paper analyzes the real-time seamless collaborative creation of SketchUp and twinmotion as a reference to solve the above problems,and uses three cases to analyze the media output from preliminary conceptual design to film and television photo level,in order to build a concise architectural visualization workflow in the spirit of open innovation.
关 键 词:实时3D可视化 SKETCHUP Twinmotion
分 类 号:TU986[建筑科学—城市规划与设计]
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