检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:段标
机构地区:[1]江苏联合职业技术学院玄武办学点
出 处:《科技管理研究》2022年第21期I0016-I0016,共1页Science and Technology Management Research
摘 要:动画电影作为一门独立的视听艺术形式,与其他电影创作一样具备独特的艺术性和技术性,并能够根据实际环境、审美取向、技术条件等要素实现不同主题与风格的呈现。立足于媒介学视角可以发现,我国动画电影作为一种厚植于媒介生态环境的艺术表现手段,其自身具备独特的媒介作用,并且在媒介生态不断演变的背景之下,其叙事策略与创作手段也在持续更新。
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