基于虚幻引擎4的益智类游戏设计与实现——以《I Wanna》为例  

Design and Implementation of Puzzle Games Based on Unreal Engine 4——Take I Wanna as an Example

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作  者:刘树林 蒋纪缘 LIU Shulin;JIANG Jiyuan(Guangzhou Huashang College,Guangzhou 511300,China)

机构地区:[1]广州华商学院,广东广州511300

出  处:《现代信息科技》2022年第23期66-71,共6页Modern Information Technology

基  金:广州华商学院2022年校级“质量工程”项目(HS2022ZLGC52);广州华商学院2022年度青年学术项目(2022HSXS002)。

摘  要:虚幻引擎4近几年备受关注,其优秀的渲染能力和可视化蓝图使游戏开发变得更加容易。文章基于虚幻引擎4的2D模块以《I Wanna》系列游戏为参照,制作一款益智类游戏,着重对游戏相关功能进行介绍,力求在降低游戏开发成本的同时提升游戏呈现效果,使游戏更具可玩性。该文浅析了《I Wanna》系列游戏的基本特点,并从设计分析、需求分析与开发流程三个方面阐述了益智类游戏的设计。测试结果表明,游戏中的UI界面交互、积分等功能运行良好,具有较强的可玩性。The Unreal Engine 4 has attracted much attention in recent years.Its excellent rendering ability and visualization blueprint make game development easier.This paper,based on the 2D module of the Unreal Engine 4,takes the I Wanna series games as a reference to make a puzzle game,focusing on the introduction of game related functions,and strives to improve the game presentation effect while reducing the cost of game development cost,making the game more playable.This paper analyzes the basic characteristics of I Wanna series games,and expounds the design of puzzle games from three aspects:design analysis,demand analysis and development process.The test results show that the UI interface interaction,integration and other functions in the game work well and have strong playability.

关 键 词:虚幻引擎4 2D游戏 RPG 游戏制作 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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