检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京艺术学院工业设计学院
出 处:《美术大观》2022年第11期145-151,共7页Art Panorama
基 金:2021江苏高校新文科研究与改革实践省级重点培育项目“艺术与科技相融合的新型产品设计专业及课程建构”。
摘 要:面对日新月异的科技进步和学科融合发展的趋势,产品设计的人才培养需要借鉴其他学科的历史经验,改革和重塑已有的学科范式,形成具有学科融合属性的能力培养体系。本文选取“生成艺术”作为艺术、科学与工程相结合的代表性领域展开案例研究,着重选取生成艺术发展历程上的若干重要节点,以反映设计学科(尤其是产品设计)与以计算机技术为代表的前沿科技的紧密联系。并且在此基础上提出“一点三向”的产品设计能力体系框架,说明产品设计人才培养需要构建的多方向延展的学科内涵。因此,“生成艺术”的发展历程可以为今后在“艺工融合”方向下的产品设计教学和研究提供一种新的视角和历史借鉴。
分 类 号:TB472-4[一般工业技术—工业设计] G642[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3