检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刁玉琦[1]
机构地区:[1]苏州农业职业技术学院
出 处:《数字技术与应用》2022年第12期177-179,共3页Digital Technology & Application
摘 要:虚拟现实技术作为先进的人机交互技术,在当前已经得到了较好的应用,可通过结合计算机图形技术与视觉技术,为用户带来渲染后的虚拟场景,以此提升用户的虚拟现实的体验感。但根据目前的技术发展水平来看,虚拟现实技术成本较高,难以满足消费者的多元化的体验消费。因此,本文概述了虚拟现实技术的理论内涵,探讨了基于VR眼镜与智能手机的虚拟现实系统的设计,引入蓝牙手柄的硬件,以此来拓展虚拟现实技术的应用,通过描述虚拟设备的实现方式,最终为用户提供沉浸感的EAST装置,实现了虚拟现实漫游应用。
关 键 词:虚拟现实技术 计算机图形技术 虚拟设备 视觉技术 虚拟现实系统 虚拟场景 技术发展水平 智能手机
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.116.165.143