检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨勇军 Yang Yongjun
机构地区:[1]洛阳师范学院新闻与传播学院
出 处:《明清小说研究》2022年第4期166-181,共16页Journal of Ming-Qing Fiction Studies
摘 要:游戏八股文衍生于正宗八股文,在清朝蔚为大观。曹雪芹习染八股文,将游戏八股文最为擅长的心理描写运用到了小说中。在《红楼梦》前80回一些游戏八股文段落中,曹雪芹不仅用到了八股文的破、承,还用到了正文的比偶,不仅用在黛玉一人身上,而且还用在宝、黛二人的心理冲突上,在艺术效果上取得了成功。这些游戏八股文片段都是为了适应情节需要而设置,成为小说的有机组成部分。游戏八股文的存在,使《红楼梦》更称得上是“文备众体”的文学宝库。曹雪芹一边不忘批评八股文僵化思想限制表达的文体缺陷,一边又以自己天才的艺术创新能力,变八股文的议论说理为描述心理和塑造人物,检验了八股文渗透兼容的文体张力,开拓了小说艺术表现手法的新境界。
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