检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:池明宙 Chi Mingzhou
机构地区:[1]北京科技大学科技史与文化遗产研究院
出 处:《文艺研究》2022年第12期118-133,共16页Literature & Art Studies
基 金:国家社会科学基金青年项目“基于营造文献的南亚中古居住文化研究”(批准号:20CSS017)成果。
摘 要:作为中古印度严饰空间的母题之一,“名颜”(kīrtimukha)图像发轫于世俗建筑,可作为一个具备交感巫术效果的面饰,与家主的颜面、命运关联。移植到神庙后,它融入了借由界门进入天界和通过嘴进入身体空间的具身构想,成为一种新的装饰概念。通过“面门”进入空间和通过嘴进入身体这两种感知发生融合互动之后,神庙的主体观者实际上更倾向于把“名颜”的动作想象成“吞”。这种空间感知融入了设计者对神圣空间的整体构想,使“名颜”在神庙立面与藻井之处的装饰意义得以跃升。面具艺术与建筑身体观的相融也是该类图像能够正中醒目,成为超乎宗教、族群和地域的视觉资源的原因。
关 键 词:整体构想 身体观 神圣空间 视觉化 身体空间 交感巫术 空间感知 面饰
分 类 号:TU238[建筑科学—建筑设计及理论]
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