检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏海山[1] 贺娇 XIA Haishan;HE Jiao
机构地区:[1]北京交通大学建筑与艺术学院
出 处:《时代建筑》2022年第4期74-79,共6页Time + Architecture
基 金:北京圆明园遗址保护基金会研究项目(KAL21003530)。
摘 要:"场景"一词在计算机互联网、建筑学、传播学等不同领域有着不同的含义指向,以学科交叉的视角来看,"场景"的内涵跨越了现实空间与虚拟空间,成为构建虚实空间设计理论的链接点.文章基于人机交互技术探讨虚实空间的"交互—体验"机理,面向未来发展与应用展望,进一步探讨场景空间的设计特点及营建要求.The term"scene"has different meanings and directions in different fields such as the Internet,Architecture,and Communication Studies.From an interdisciplinary perspective,the connotation of"scene"transcends the real space and virtual space and becomes a linking point that constructs the design theory of the virtual and the real space.This study explores the"interaction-experience"mechanism of the virtual and real space based on human-computer interaction technology and further discusses the design characteristics and construction requirements of scenescape for future development.
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