检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张明浩 Zhang Minghao
机构地区:[1]浙江大学传媒与国际文化学院
出 处:《北京电影学院学报》2022年第11期15-28,共14页Journal of Beijing Film Academy
基 金:2018年国家社科基金艺术学重大项目招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(项目编号:18ZD13)的阶段性成果。
摘 要:电影是感知的艺术。探讨电影感知本性会对当前重思电影本性这一话题起到填补作用。技术变革时代与现代身体介入式消费语境下电影的感知本性更为突出。感知美学与视觉美学相关,“身体介入影像”是其主要美学特质。感知电影在电影史上可寻觅其踪迹与脉络。当前感知电影与感知新美学大体包括四个纬度:“视觉—氛围”的营造、“游戏—互动”叙事的建构、“肢体—调度”的身体促进与“身心—冥想”的游玩体验。
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