检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张苏秋 王夏歌 Zhang Suqiu;Wang Xiage
机构地区:[1]中国传媒大学人类命运共同体研究院 [2]中国传媒大学文化产业管理学院
出 处:《少年儿童研究》2022年第10期41-48,共8页Children's Study
基 金:共青团中央“青少年发展研究”一般项目“网络消费文化对青少年消费行为的影响机制和优化路径研究”(课题编号21YB024)的研究成果。
摘 要:网络消费已经成为儿童群体中常见的消费模式,网络文化具有形塑儿童网络消费行为的作用,主要表现在网络对儿童的反向驯化上。一是儿童在网络空间积极寻找群体认同,网络消费使儿童滋生集体非理性心理,扩大了儿童网络消费的同伴效应;二是高额的社会转移成本增加了儿童网络消费的黏性,迫使儿童产生路径依赖,儿童网络消费的晕轮效应显著。总之,网络文化影响儿童的网络消费行为,并在反向驯化的过程中进行社会建构和价值引导。
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