检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈青 张晶 Chen Qing;Zhang Jing
出 处:《武术研究》2023年第1期1-4,共4页Wushu Studies
基 金:国家社会科学基金项目,编号:21BTY106。
摘 要:武术竞赛发展须遵循中国共产党第二十次全国代表大会提出的“守正创新”,推动武术文化复兴、发展。研究提出,武术的“真知”概括众多搏击技法之“正行”,但时常出现“知行两分”。对此,以武术竞赛为品鉴,以明镜般的武术身体行为艺术,品鉴规则,真实客观地反映武术之博“行”。武术品鉴规则需“守”武术核心技术基础,尝试“动作捕捉量化+风格特点/技术精湛/激发创新品鉴+观众评判”模式,充分体现参赛者充满悬念的“技术自由度”,使武术品鉴与武术身体行为艺术“知行合一”,激发观众参与的热情,拓展武术文化的社会基础,再“创”中国式现代化的武术文化。
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