检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方俊[1] 杨金霞[1] 张博[1] 胡肖璇 张红兰[1]
出 处:《科技视界》2022年第26期188-190,共3页Science & Technology Vision
基 金:北京市职业教育教学改革项目:基于企业行为模式的电子竞技运动与管理专业建设探索与实践(J201901,2018-102);北京市职业院校教师素质提高工程资助项目(Funding Project of Competence Development Program for Beijing VET Teachers)。
摘 要:近年得到政策支持的电子竞技行业表现出迅猛发展势头,行业庞大体量与人才缺口的矛盾日益凸显。系统化、规模化的专业人才培养与输出是保障行业健康良性发展的高效助推剂。文章在解读与剖析行业及专业特征之后,所提出的基于“企业模式的全流程大项目化”人才培养思路和课程体系构建模式,能对现阶段电竞及相关专业建设提供参考。
关 键 词:电子竞技 人才培养 企业模式 全流程 项目化 课程体系
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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