检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑方 Zheng Fang
机构地区:[1]北京交通大学 [2]北京交通大学建筑与艺术学院郑方工作室 [3]北京交大建筑勘察设计院有限公司
出 处:《当代建筑》2022年第12期36-39,共4页Contemporary Architecture
基 金:国家重点研发计划资助项目(编号:2022YFC3801303)。
摘 要:通过数字技术提升场馆室内外的空间性能和环境性能,在环境友好和绿色低碳的基础上,服务于运动员的运动体验和观众的观赛体验,是当今体育建筑设计的关键目标之一。本文尝试从数字人文视角出发,在场地、建筑、专项三个方面,探讨针对体育建筑全寿命期的智慧化整合设计方法。It is the key goal of sports venues to improve the indoor and outdoor spatial and environmental performance through digital technology,and to serve athletes'sports experience and spectators'experience on the basis of environmental benefit and low-carbon strategy.This paper discusses an integral design method framework for the building life cycle in the context of digital humanities from three aspects:site,architecture and specific design.
分 类 号:TU245[建筑科学—建筑设计及理论]
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