检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江锦年[1,2]
机构地区:[1]湖北第二师范学院新闻与传播学院 [2]湖北第二师范学院信息传播伦理研究所
出 处:《新闻前哨》2022年第21期61-62,共2页Press Outpost
基 金:2021年度湖北省社科前期资助“中国网络文学海外传播力评价及其提升策略研究”(批号:21ZD145)阶段性成果。
摘 要:数字经济时代,移动游戏已经成为文化产业的重要组成部分。移动游戏横跨多个文化领域,融合了文学、绘画、音乐、影视等诸多文化艺术形式的特点,从而具备强大的文化承载能力。移动游戏输出已然成为中国文化“走出去”的重要途径之一,有利于提升中国文化的国际传播力和影响力,也给予数字时代中国文化“走出去”重大启示。
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