检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯若琪 吴祐昕[1] Feng Ruoqi;Wu Youxin
出 处:《艺术科技》2022年第22期1-4,共4页Art Science and Technology
基 金:2021年度国家社科基金后期资助项目“场景交互设计理论”成果,项目编号:21FYSB049。
摘 要:文章探究图像叙事视角下电影语言在数字插画中的设计应用,优化数字插画的叙事设计策略。结合文献研究法、资料收集与归纳法进行理论梳理,调研分析实际案例,归纳数字插画视觉文本的图像叙事新路径。阐述数字插画媒介画幅重构的图像叙事手法,总结得到三大镜头叙事设计方法。文章旨在为数字插画的叙事性设计提供有效的跨学科理论参考,帮助打造沉浸式电影体验,唤起深层情感联结。
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