检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘辰
机构地区:[1]厚海文化传媒集团
出 处:《美与时代(创意)(上)》2022年第12期64-67,共4页Designs
摘 要:伴随着数码时代的来临,媒介形态呈现出全球化、碎片化、个人化的形态,电影创作本身的意义发生了巨变。基于资源获取的便捷性,人人都可以通过在台式电脑、笔记本、平板电脑与手机等“黑匣子”中输入电影名字的方式搜索到需要观看的影片。当人们通过这种便捷的方式观赏电影时,关于“电影是什么”或是关于电影本质的思考,是否也应发生相应的变化呢?我们将从电影受众群体、电影生产方式的变革以及电影的未来发展三个维度尝试对这一疑问进行一些探索与追问。
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