检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王珏
机构地区:[1]不详
出 处:《新闻与写作》2023年第1期4-4,共1页News and Writing
摘 要:当下,随着数字媒介的兴起以及人工智能、虚拟现实等技术的飞速发展,游戏的内容、形式不断发生改变,仅仅将游戏视为会带来某些媒介效果的媒介文本或叙事结构已远远不够。游戏正在超越玩乐,带来新颖的交互体验、叙事方式和意义生产场域,深刻地影响着人们日常生活和思维方式,成为重要的社会文化景观。在严肃的学术领域,随着游戏在政治经济和社会文化领域影响力的日渐增强,学者们也开始重新正视和理解娱乐的正当性,将游戏作为广义文化产业和文化实践的重要组成部分。
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