游戏作为媒介:传播学视角下的游戏研究  

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作  者:王珏 

机构地区:[1]不详

出  处:《新闻与写作》2023年第1期4-4,共1页News and Writing

摘  要:当下,随着数字媒介的兴起以及人工智能、虚拟现实等技术的飞速发展,游戏的内容、形式不断发生改变,仅仅将游戏视为会带来某些媒介效果的媒介文本或叙事结构已远远不够。游戏正在超越玩乐,带来新颖的交互体验、叙事方式和意义生产场域,深刻地影响着人们日常生活和思维方式,成为重要的社会文化景观。在严肃的学术领域,随着游戏在政治经济和社会文化领域影响力的日渐增强,学者们也开始重新正视和理解娱乐的正当性,将游戏作为广义文化产业和文化实践的重要组成部分。

关 键 词:媒介效果 文化产业 媒介文本 文化景观 虚拟现实 人工智能 数字媒介 交互体验 

分 类 号:G206[文化科学—传播学] G898

 

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