检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马佳欣 张杰勇[1] Ma Jiaxin;Zhang Jieyong
机构地区:[1]北京电影学院表演学院
出 处:《电影评介》2022年第14期40-43,共4页Movie Review
基 金:北京市教育委员会科研计划项目“影视表演创作中的形象和意象研究”(项目编号:SM201610050006)成果。
摘 要:自图像技术依托种种新的数字媒介扩展至现代生活的诸多方面以来,就和声音技术、信息技术、电子通讯技术等技术形式相互结合,在进行叙事时形成了一种前所未有的力量,激发了全球观众对电影的依赖与“信仰”。与数字技术兴起之前相比,电影工业成为支撑当前世界经济发展的文化工业中的重要支柱之一,看电影成为现代人不可或缺的生活方式。全球社交网络上关于电影的各种话题长盛不衰——尤其是那些在宣传上投入颇多的商业影片。毫无疑问,这些依托数字技术产生的全新视听技术在很大程度上震撼了世界的未来。另一方面,在图像与电影话题泛滥的背后,是以美国特效大制作商业片为代表的数字化资本对全球文化领域的占项。
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