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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]淮阴师范学院科技处,江苏淮安223300 [2]淮阴师范学院体育学院,江苏淮安223300
出 处:《文体用品与科技》2023年第3期126-128,192,共4页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:江苏省社会科学基金项目,编号:19TYB006;广东省社科规划项目,编号:GD15XTY10。
摘 要:过度的体育锻炼可能演变为运动成瘾,不同项群运动项目的特点与运动成瘾的患病率的关系仍需要进一步探索。方法:系统回顾了2000年1月1日至2018年12月31日的现有文献,收集所有采用运动成瘾量表(EAI)筛查运动成瘾的研究。结果:已有研究中30项使用EAI报告了运动成瘾率。EAI指出,普通人群运动成瘾率为5.3%。而在运动员中,体能主导类的快速力量类的健美运动的成瘾率高达17.5%,而同属体能主导类的耐力性运动的成瘾率也高达14.2%。技能主导类的同场对抗类和隔网对抗类的项目成瘾率达到了10.4%。讨论:研究表明,EAI在普通人群和特定运动类别中确定了不同比例的运动成瘾风险个体。按照项群理论的划分,成瘾率由高到低的运动项目依次为:体能主导类的耐力性、力量性项目、技能主导类的同场或隔网对抗的球类项目(篮球、足球、网球、羽毛球等)。不同项群的运动项目运动成瘾率不同,可能和项目本身的心理特征有关。除了每项运动成瘾的可能性不同,研究结果的异质性可能还与目标人群的社会人口统计学和文化特点有关。结论:针对项群理论的不同心理特征,根据不同地域文化特点和制定相应的预防策略,降低运动成瘾的机率,更好地保护运动人群的健康权益。
分 类 号:G804[文化科学—运动人体科学]
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