检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱恬骅
机构地区:[1]上海社会科学院文学研究所
出 处:《中国图书评论》2023年第1期10-17,共8页China Book Review
基 金:国家社科基金艺术学青年项目“计算机艺术历史生成问题的人类学美学研究”(21CA169)的阶段性成果。
摘 要:当前对于“算法”的文化批评聚焦于其社会效应中显现的非中立性。然而,就算法作为处理某个数学问题有限而确定的步骤而言,它具有数学上的中立性。科技巨头所代表的一众行为主体,试图借“算法”的名义占有中立性,以掩盖先于算法的人为决策(如对于问题本身的定义、数据来源和维度选择、标签类目和结果的使用方式等),逃避其社会责任。对算法中立性“神话”的批判,在无形中落入了这种假托“算法”之名的话语圈套。作为替代,可以使用“模型”的概念,凸显人为决策引入的非中立性,从而将对“算法”的批判重定向为对技术中起主导作用的“规范共识”的批判。
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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