检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨雨萱
机构地区:[1]河南师范大学文学院
出 处:《视听》2023年第2期124-128,共5页Radio & TV Journal
摘 要:虚拟偶像是在消费主义语系下依托信息技术发展和日渐成熟的造星工业而产生的呈现人性化趋势的新型传播媒介。它是一种基于商业逻辑制作的体验类商品,近年来呈现出迅猛发展的态势。作为一个“舶来品”,虚拟偶像在21世纪初被引入中国,开启了从营销噱头朝智能拟真方向发展的本土化过程。其代际更替历经了从以林明美为代表的“有形无神型”虚拟偶像、以初音未来和偶像大师为代表的“形神分离型”虚拟偶像到以乐华娱乐A-SOUL为代表的“形神合一型”虚拟偶像的流变。虚拟偶像的特性迎合了以Z世代年轻人为代表的新消费群体的娱乐偏好。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222