检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:荣祥禄
机构地区:[1]广西艺术学院人文学院
出 处:《新媒体研究》2022年第20期64-68,共5页New Media Research
摘 要:媒介技术的进步改变着文化的发展样态,饭圈文化即是粉丝文化伴随着移动数字互联的发展而衍生出的新样态。粉丝群体以数字媒介平台为活动空间,围绕偶像(明星)展开的行动逻辑呈现虚拟性与幻象性、价值选择趋向流量化与数据化、社群管理突显规模化与商业化,形成了特定的圈层模式与群体内部的运作机制。但在数字媒介环境下饭圈文化滋生出畸形样态,主要表现在媒介空间的话语冲突、“商品拜物教”的媒介形变、媒介渠道的社交异化等,饭圈乱象的频出使其成为当今社会的热点议题。因此,对饭圈的文化治理应兼顾平台、偶像与粉丝三个维度,坚决抵制“流量化”“过娱化”“圈层化”等畸形价值观,以规范数字文娱生态建设为导向,传播优秀文艺作品为基础,矫正饭圈群体认同壁垒为根本,对其进行全方位的政策性引领、价值观引导与群体心理疏导,积极促进饭圈文化与主流文化相适应,使饭圈文化重归健康的生态与有序的互动关系。
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