检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚艳玲[1] Yao Yanling
机构地区:[1]西安美术学院雕塑系
出 处:《电影评介》2022年第15期98-101,共4页Movie Review
基 金:2021年度陕西省教育厅青年创新团队建设科研计划项目“汉霍去病墓石刻雕塑衍生品的开发与创新”(项目编号:21JP090)阶段性成果。
摘 要:相较于欧美国家,国内动漫电影衍生品在经历较长时期的缓慢前行之后,虽随着新生代动漫电影的出现有所改变,但发展形势依然不容乐观。从20世纪三十年代中国动漫的发端到建国后五六十年代的蓬勃涌现,从历史原因的曾经停滞,到改革开放后的探索尝试,几乎见不到电影衍生品的身影,更别说雕塑形态的衍生品了,雕塑衍生品的缺席是电影产业链中的较大损失。这种看似无足轻重的艺术形式所蕴含的价值和能量不可想象。当然,也有人对此产生质疑,雕塑形态的动漫电影衍生品对于整个动漫电影产业链来说真的就那么重要吗?
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