检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:芮大力
机构地区:[1]江苏省溧阳市上兴中心小学
出 处:《中小学班主任》2023年第2期79-80,共2页
摘 要:本研究追溯篮球项目教学的核心致趣因素——命中争分,以此为出发点探寻篮球项目致趣的本质特征。在此基础上,提出了小学篮球教学从投篮开始教起的策略:低篮筐小篮球、降技术融规则、学拼抢会比赛。针对小学生年龄特点,提出投篮练习的注意事项,让学生在对抗与比赛中获得“命中争分”的成功体验。这种篮球运动最本源的乐趣,能让学生真正喜欢上篮球运动。
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