检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]空军工程大学
出 处:《拳击与格斗》2022年第23期97-99,共3页Boxing & Fight
摘 要:在实际的射击训练中,因为安全因素以及场地保护等因素的制约,很多时候射击训练的硬件条件以及射击靶场都难以达到相应的要求,这对于射击操作的严谨性提升、动作规范性提高以及注意力增强等方面来说都是十分不利的。而虚拟现实技术因其具有模拟、交互和反馈等特点,应用在射击训练中能够在确保学员安全的基础上,使其最大限度地在虚拟环境中感受虚拟任务的真实性,从而更有效地提升射击训练的效果。基于此,本文首先对虚拟现实技术及特征进行介绍,之后分析了射击训练中虚拟现实技术应用的重要作用,最后分别从桌面型虚拟现实、沉浸式虚拟现实、增强现实技术以及分布式技术中射击训练的具体运用进行了介绍。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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