检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜华西
机构地区:[1]华东政法大学传播学院
出 处:《新媒体研究》2022年第22期97-102,共6页New Media Research
摘 要:为了丰富现有的游戏传播研究成果,填补移动端模拟经营游戏研究空白,采用参与式观察的研究方法,从皮尔斯符号学理论视角出发分析热门模拟经营游戏《江南百景图》的传播逻辑和流行因素。研究认为,《江南百景图》完全符合“符号三分法”符号分类特征,符号传播“三元模式”中“解释项”在游戏传播的不同环节发挥了“互动”和“连接”作用,对维系游戏玩家黏性产生了巨大影响。
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