皮尔斯符号学视域下模拟经营游戏传播研究——以《江南百景图》为例  

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作  者:杜华西 

机构地区:[1]华东政法大学传播学院

出  处:《新媒体研究》2022年第22期97-102,共6页New Media Research

摘  要:为了丰富现有的游戏传播研究成果,填补移动端模拟经营游戏研究空白,采用参与式观察的研究方法,从皮尔斯符号学理论视角出发分析热门模拟经营游戏《江南百景图》的传播逻辑和流行因素。研究认为,《江南百景图》完全符合“符号三分法”符号分类特征,符号传播“三元模式”中“解释项”在游戏传播的不同环节发挥了“互动”和“连接”作用,对维系游戏玩家黏性产生了巨大影响。

关 键 词:江南百景图 皮尔斯 符号学 模拟经营游戏 

分 类 号:G2[文化科学]

 

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