检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡慧源 王亚楠[1,2] Hu Huiyuan;Wang Yanan
机构地区:[1]华东政法大学传播学院,上海201620 [2]南京大学长三角文化产业发展研究院,上海210093
出 处:《山东社会科学》2022年第11期133-138,共6页Shandong Social Sciences
基 金:国家社会科学基金艺术学重大项目“5G时代文化产业新业态、新模式研究”(项目编号:20ZD05)的阶段性成果。
摘 要:5G时代增强型宽带、物联网、XR等高新技术在传媒领域的推广应用,将引发传媒产业生产、分发和消费三个环节的系列变革。这具体表现在,内容生产的专业化门槛将进一步降低,并呈现出垂直再中心化生产趋势;通信运营商、设备制造商等域外市场主体,将通过搭建垂直平台和定制生产智能设备进入内容分发领域;虚拟现实场景将为用户提供全新的内容消费体验。顺应上述产业发展变革,传媒企业应创新内容生产组织方式,借力5G新基建实现内容分发跨界合作,优先布局XR技术相关领域培育商业模式先发优势。
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