检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:盘剑 方正璇 Pan Jian;Fang Zhengxuan
机构地区:[1]浙江大学影视与动漫游戏研究中心 [2]浙江大学文学院
出 处:《当代动画》2023年第1期13-22,共10页Contemporary Animation
基 金:国家社科基金重大项目“新时代中国动画学派的重建与民族文化传播研究”(项目编号:19ZDA333)的阶段性研究成果。
摘 要:受新冠疫情影响,2022年度动画电影市场震荡,不论放映影片部数还是影院票房总额都同比有所减少,完整、高效的产业链难以建立;同时,国产动画电影创作也遭遇题材过分集中、叙事能力较弱、IP影响力下降的瓶颈。中国动画如何走出当下困境?需要在加强技术支撑、提高影像表现力的同时,进一步提升内容质量和叙事能力,建立既能满足国内市场又能拓展海外市场的动画电影创作和发展模式。
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