检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电脑知识与技术》2022年第34期94-97,共4页Computer Knowledge and Technology
基 金:广东建设职业技术学院教学改革项目“扩招背景下高职IT专业实行网络教学的策略研究”(JGKZ2020-03);广东建设职业技术学院教学改革项目“基于翻转课堂的项目教学模式研究与实践”(JG2019-05)。
摘 要:基于翻转课堂的项目教学模式通过翻转课堂将理论知识放到课前,弥补项目教学法耗时过长的弱点;同时将项目实践放到课中,解决翻转课堂中如何充分利用课堂时间这一难题。在数字影音处理课程中应用该模式,教学过程由课前、课中、课后组成,教师活动分为布置项目、理论讲解、理论总结、指导及答疑、点评总结、布置拓展任务几个过程,学生活动分为项目规划、理论学习、分享项目规划、项目实施、项目互评、项目拓展几个过程。
关 键 词:翻转课堂 项目教学法 数字影音处理 数字媒体技术
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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