检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何世豪 HE Shihao(Wuhan Institute of Sport,Wuhan 430079,Hubei,China)
出 处:《运动精品》2022年第7期87-90,共4页Physical Education Review
摘 要:采用文献资料法、录像观察法、数理统计法、比较分析法以2020欧洲杯决赛阶段的进球特征为主线,对2020欧洲杯决赛阶段51场比赛的142个进球进行剖析,从进球的数量、时间、方式、部位、区域以及传球次数等方面进行研究。结果显示:2020欧洲杯进球总量和场均进球数明显高于改制后的2016欧洲杯足球赛;进球时间段较为均匀,下半场进球率高于上半场,尤其在下半场开场后前15min内进球最多;以点球点为中线的两侧罚球区是产生进球最多的区域,进球率远远高于其他射门区域;直接抢点射门仍是主要得分方式;进球部位以右脚为主,左脚和头球进球明显增多;球门的左右两个下角和上角,也就是A区,是球员进球率最高的区域,其他球门区域进球率相对较少;进球前的传球次数集中在0-4脚以内。
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