科技助力线下真人RPG游戏沉浸式传播研究  

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作  者:杨梓 

机构地区:[1]西安工程大学

出  处:《科技传播》2022年第23期126-128,共3页Public Communication of Science & Technology

摘  要:从技术发展的角度出发,通过分析技术融入游戏所带来的沉浸式体验元素,进一步从监管人员、商家、游戏玩家的视角来探讨线下真人RPG游戏沉浸式传播的策略。

关 键 词:技术赋能 线下真人RPG 沉浸式传播 

分 类 号:G2[文化科学]

 

参考文献:

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引证文献:

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