检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江伟钦
出 处:《中国管理信息化》2022年第23期92-95,共4页China Management Informationization
摘 要:以享乐为目的的消费已成为消费者非理性购买的重要影响因素之一。本文将从消费者购物动机和购物价值角度,分析享乐性对网络非理性购买行为的影响。简要分析了享乐性对消费者意向、情感、态度和行为可能产生的影响,重点从享乐性各维度对网络强迫性购买行为进行深入分析,认为消费者享乐购物维度中的冒险购物、创意购物、角色购物、价值购物、寻求满足对强迫性购买行为有正向作用,而社交购物对强迫性购买行为有反向作用。进一步揭示了享乐性在网络非理性购买行为中的重要性,为研究网络非理性购买行为提供了一个新的视角。
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