检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张夏楠 夏国栋[1] 刘松华[1] 王震[2] ZHANG XiaNan;XIA GuoNan;LIU SongHua;WANG Zhen(Yanjing Polytechnic institute,Langfang Hebei 065000,China;Shenyang Ligong University,Shenyan Liaoning 110159,China)
机构地区:[1]燕京理工学院,河北廊坊065000 [2]沈阳理工大学,辽宁沈阳110159
出 处:《信息与电脑》2022年第21期194-196,共3页Information & Computer
摘 要:数字媒体虚拟节点部署定位模糊,无法控制艺术作品呈现分辨率,为此研究数字化虚拟展示技术在数字媒体艺术中的应用。通过获取数字媒体艺术原始数据,实现艺术展示预处理,明确应用范围,部署Holo Studio虚拟节点,利用Quick Time虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)技术逐步搭建媒体艺术虚拟展示框架,采用虚拟视觉重构的方式,实现媒体艺术的多层级应用。实验结果表明:提出的方法的作品分辨率均保持在95%以上。Digital media virtual nodes are deployed with ambiguous positioning,thus unable to control the resolution of artwork presentation,for which the application of digital virtual display technology in digital media art is studied.By obtaining the original data of digital media art,realizing the pre-processing of art display,clarifying the application scope,deploying Holo Studio virtual nodes,gradually building the framework of media art virtual display by using Quick Time Virtual Reality(VR)technology,and adopting virtual visual reconstruction to realize the multi-layer application of media art.The experimental results show that the resolution of the works of the proposed method are maintained above 95%.
关 键 词:数字化技术 虚拟展示 媒体艺术 数字中心 展示结构 媒体处置
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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