以文为戏:数字时代文学的游戏批评范式  被引量:10

Taking Literature as Game:The Game Critical Paradigm of Literature in the Digital Age

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作  者:黎杨全[1] Li Yangquan

机构地区:[1]华中师范大学文学院

出  处:《文学评论》2023年第1期55-63,共9页Literary Review

基  金:国家社科基金重点项目“数字资本主义与新媒介文艺的转型研究”(21AZW002)的阶段性研究成果。

摘  要:数字时代的文学让批评面临困境,对此我们不仅要探讨相应的批评方法与评价体系,也要思考批评范式的转换。数字时代的文学呈现游戏转向。读者消费活动基于玩乐心理,表现出游戏化趋势,作家创作走向数据库的重组,遵循游戏的复数故事逻辑,传统“原作一仿作”的关系被“系统一创作”的关系取代,现实中玩游戏的经验也融入了文本中,体现出游戏经验在文学中的再媒介化。对此需针对性地建构文学的游戏批评范式。从游戏批评范式看文学,能较准确地把握数字时代作家与读者的文学活动,看清文学文本的深层变化,也能解释随网络兴起的泛审美、半审美现象。

关 键 词:数字时代 游戏批评 以文为戏 

分 类 号:I106[文学—世界文学]

 

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