检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓娇
出 处:《东南传播》2022年第12期97-101,共5页Southeast Communication
摘 要:通过对电影、电视、电脑、照片、绘画等视觉媒介的“再媒介化”,今敏的动画作品获得了一定的真实感与现实性。此外,他在动画中将各类屏幕“再媒介化”为画框,在画框的隐与显之间变换虚实;将各种媒介作为意识有形乃至变形的延伸,并且打破媒介之间的藩篱,让人物的意识跨越其间自由又有序地流动。经过“再媒介化”的各类视觉媒介为今敏的动画作品既提供了强烈的视觉效果,又推进了叙事,还包含着对媒介本身的反思与批判。凭借动画的虚拟优势,今敏的动画展现了强大的“再媒介化”能力,这似乎在彼时就预示了电影数字化的未来——电影与其他数字媒介基于共同的数字介质得以进行更深层次的跨媒介互动。
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