检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓倩
机构地区:[1]山东科技大学文法学院
出 处:《传播与版权》2023年第3期118-121,共4页
摘 要:网络游戏直播行业快速发展的同时,由于缺乏明确的规范指引,出现了大量的侵权纠纷,司法裁判观点也众说纷纭,造成实践中的混乱现象。笔者基于新著作权法视角,首先对网络游戏运行画面和网络游戏直播画面进行区分,再以类型化方式分别论证网络游戏直播画面的作品属性;进一步指出网络游戏作品的可表演性,游戏主播直播的游戏操作行为可定性为对网络游戏作品的表演,网络游戏主播作为游戏作品的表演者则享有表演者权;最后明确网络游戏直播相关主体的权利与义务关系,以促进网络游戏直播行业的规范发展。
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