检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安建筑科技大学
出 处:《美术教育研究》2023年第1期42-44,70,共4页Art Education Research
摘 要:该文基于交互设计中的可触媒体观念,思考华县皮影文创的设计策略,通过对目前相关产品、文创案例的分析,提出一些能提升文创产品创意、改善用户体验的文创设计策略,以为其他传统文化的文创开发设计提供借鉴。
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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