检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉科技大学艺术与设计学院
出 处:《美术教育研究》2023年第1期71-75,共5页Art Education Research
基 金:湖北省高校省级教学改革研究“地域文化发展背景下的文创产品设计课程创新研究”(项目编号:2021230);湖北省高校人文社会科学重点研究基地-湖北文化产业经济研究中心重点项目“后疫情经济恢复下陶瓷健康筷产品设计开发探析”(项目编号:HBCIR2021002)。
摘 要:为分析张之洞与武汉博物馆在网络上受关注度较高的原因,该文作者通过田野调查法、文献分析法、案例分析法与跨学科研究法,以展示空间中的叙事方法和互动体验为研究角度,以叙事互动体验为设计思路,对张之洞与武汉博物馆开展虚拟的设计实践,针对张之洞与武汉博物馆空间现存的不足,对其空间作了适当的改进与优化。
关 键 词:空间叙事 互动体验 沉浸氛围 展示空间 张之洞与武汉博物馆
分 类 号:G269.27[历史地理—考古学及博物馆学] K252[艺术—艺术设计] J525.2
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