检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:弓淼 Gong Miao
机构地区:[1]西安外国语大学艺术学院
出 处:《电影评介》2022年第16期95-98,共4页Movie Review
基 金:全国教育科学“十三五”规划教育部重点课题“传统艺术通识知识体系的创新构架与普适推广”(项目号:DLA190427)阶段性成果。
摘 要:京都动画在过去的10余年间,几乎代表了日本动画作品在手绘平面动画上的最高水准,至少在镜头语言层面上代表了手绘动画的最高水准。7·18日本京都动画纵火案1发生的日子被许多动画爱好者认为是“世界动画史上最惨痛的一天”。我们应该怎么理解这家历史悠久的公司?京都动画作品的独特性是什么?这些问题可以从很多角度去回答——符号、制作、文化、产业、社群等。本文将从以下三个维度探讨京都动画创作的价值。
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