检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴静[1] WU Jing(Hangzhou Normal University)
机构地区:[1]杭州师范大学新时代美育中心
出 处:《科学教育与博物馆》2023年第1期57-61,共5页Science Education and Museums
基 金:杭州师范大学科研启动经费项目“基于博物馆资源特色的杭州文化品牌建构与传播研究”(RWSK20210419)成果。
摘 要:科技对博物馆文化的介入促成当代展陈方式及与公众互动方式的变革。科技赋予博物馆新生命力的同时也带来一些值得关注和讨论的问题。本文以“科技互动项目”为中心,考察当前我国博物馆科技互动项目的主要模式,以及具体实施中存在的问题与解决方式。In recent years,a series of resource development strategies adopted by museums in my country have achieved good socal effects.Among them,the involvement of science and technology in museum culture has led to changes in the way of contemporary exhibition and interaction with the public.While technology has brought new vitality to museums,it also brings some issues that deserve attention and discussion.Focusing on"interactive science and technology projects",this paper examines the main modes of science and technology interactive projects in museums in our country,as well as the problems and solutions in the specific implementation.
分 类 号:G269.2[历史地理—考古学及博物馆学]
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