检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁士豪 赵宇[1] YUAN Shihao;ZHAO Yu(Harbin Normal University,Harbin 150080,China)
出 处:《鞋类工艺与设计》2023年第3期67-69,共3页SHOES TECHNOLOGY AND DESIGN
摘 要:当前技术的发展和社会的进步加速了信息传播工具的更新换代。漫画行业从作品的制作、宣发再到营收模式都发生了深刻的变化。我们如何将新媒体技术带来的影响变成行业发展的机遇?本文围绕我国漫画的现状和新媒体技术下漫画表现形式的变化进行研究,在分析我国漫画行业现状和发展情况的基础上,浅析新媒体技术对于漫画产业的影响,希望能对现实起到一定的作用。At present,the development of science and technology and social progress speed up the update of information dissemination tools.The comic book industry has undergone profound changes,from the production and distribution of works to the revenue model.How to transform the impact of new media technology into opportunities for industry development?This article mainly aims at the status quo of Chinese animation and the changes of its expression forms under new media technology to study,on the basis of analyzing the status quo and development of Chinese animation industry,and analyzing the influence of new media technology on the animation industry,hoping that it can play a certain role.
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