检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓峰
机构地区:[1]极致零售研究院
出 处:《企业家信息》2023年第3期65-65,共1页Information for Entrepreneurs
摘 要:对于品牌来讲,做好体验式营销,就是要拉近品牌与消费者之间的距离。实际上,从产品的研发阶段起,体验式营销便可以开始有所准备。比如,在研发阶段,给消费者发放测试样品,鼓励种子用户提意见,其中就涉及到了产品设计。种子用户挖掘之后,重要的是在参与共创之后继续参与传播,鼓励这部分用户成为UGC(即用户将自己原创的内容,通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户),让用户去分享体验,和其他用户创建连接,与品牌共情。
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